Le moins de plis possible ou le King
1er donne : le but est de faire le moins de plis possibles : compter un point par pli
2eme donne : ne pas ramasser les cœurs : un point par cœur
3eme donne : ne pas ramasser les rois et les valets : un point par roi et par valet
4eme donne : ne pas ramasser les dames : deux points par dame
5eme donne : ne pas ramasser le roi de cœur : cinq points
6eme donne : ne pas ramasser le septième et le dernier pli : le septième :deux points ; le dernier pli : trois points
On comptabilise les points.
Ensuite , on passe à la 2eme phase du jeu. Essayer de diminuer son nombre de points.
Chacun a son tour va jouer et choisir un atout. On joue comme à la manille mais l'ordre des cartes est standard (as-roi, dame, valet, etc...)
Celui qui distribue est celui à qui chaque autre joueur doit offrir des plis pour qu'il puisse avoir le droit de choisir l'atout. Sinon, il passe. Le premier joueur fait une offre. Le deuxième qui le suit peut dire "Pour" : ou autrement dit "idem". L'autre peut surenchérir.
Si un joueur a au moins 24 points , c'est à lui qu'on offrira pour les 4 tours d'atouts le nombre de plis. Aucune autre joueur ne pourra alors se voir offrir des plis dans ce cas particulier.
Si l'offre ne convient pas à celui à qui on offre des plis, il peut refuser les offres et faire atout lui-même. On fait maximum 4 tours.
Si quelqu'un offre des plis et qu'il n'a pas rempli son contrat, on lui attribuera une pénalité égale au nombre de plis nont fournis (ces plis sont mis en négatif sur sa "note").
Le but est de récupérer les points que tu as accumulé.
Si pas 24 points : chacun fait son tour l’atout. Mais, on peut proposer à celui qui est censé faire l’atout : lui proposer des plis.


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